Bewegung in einer neuen Erlebnisdimension
Virtuelle Realität, kurz VR, ist dank der Entwicklungen im Hardware-Bereich endlich an der Schwelle zur Massentauglichkeit. VR eröffnet neue Möglichkeiten für digitale Inszenierungen und schafft eindrucksvolle immersive Erlebnisse. Und weil digitale Erlebnisse schon jeher unser Fachgebiet sind, experimentieren wir auch bereits seit längerem mit dieser Technologie. Jetzt haben wir dieses erste Demo fertigstellt, das ein wenig von dem zeigt, was alles möglich wird. Viel Spaß damit.
Mit Brille und ohne
Die Anwendung ist optimiert für die Samsung Gear VR und wird über den Browser eines Smartphones geöffnet. Alternativ zur Samsung Gear VR funktionieren auch Cardboard-Lösungen wie z. B. Google Cardboard.
Sie haben keine VR fBrille zur Hand? Dann starten Sie einfach den Desktop-Modus. Auch ohne VR-Brille macht die WebGL-Anwendung nämlich jede Menge Spaß und ist alles andere als Standard. Der gezielte Blick durch die Brille wird hier durch einen Zielkreis simuliert, der mit der Maus gesteuert werden kann.
So geht’s mit Google Cardboard
Öffnen Sie das Spiel auf Ihrem Smartphone im Browser und wählen Sie auf der Startseite den VR-Modus aus. Stecken Sie Ihr Smartphone in den Cardboard-Viewer und schon kann es losgehen.
So geht’s mit der Samsung Gear VR
Öffnen Sie das Spiel auf Ihrem Smartphone im Browser und stecken Sie das Smartphone in die VR-Brille.
Um die Hersteller-App zu umgehen (diese öffnet sich automatisch, sobald ein Smartphone in der Brille steckt) und das Spiel im Browser öffnen zu können, gibt es folgende Möglichkeit:
Nutzen Sie den Package Disabler Pro (Samsung). Nachdem Sie die App heruntergeladen haben, deaktivieren Sie in der App den „Gear VR Service“. Das war es schon. Jetzt einfach das Game im Browser öffnen, VR-Modus auswählen und schon geht’s los.
Seien wir realistisch.
Werden wir virtuell.
VR-Technik und WebGL eröffnen breite neue Möglichkeiten in vielen Bereichen. Neben spielerischen Anwendungen bieten sich jede Menge Wege, Produkte und Inhalte ganz neu zugänglich und erlebbar zu machen. Ein paar ausgewählte Beispiele der atemberaubenden Möglichkeiten:
- Games
Räumlicher Spielspaß und exploratives Entdecken für kleine und große Spieler
- Virtuelle Architektur
Innenräume begehen, die noch gar nicht existieren
- Kunst und Kultur
Rein virtuelle Ausstellungen oder virtuelle Rundgänge mit erweiterten Informationen
- Mitten-drin-Dokumentationen
Immersive Dokumentationen, bei denen der Nutzer Orte begehen kann, die in der Realität nicht zugänglich sind oder nicht mehr existieren
- VR-Storytelling
Neue von Geschichten, die der User im Raum erleben oder spielen kann
- Virtuelle Promotion-Events
Produktvorstellungen und Präsentationen, die zum Greifen nah sind
Let's get crazy. And serious.
Lassen Sie uns gemeinsam herausfinden, welche Anwendungen und Möglichkeiten für Sie in Frage kommen. Wir sind bereit für Ideen, Diskussionen, Experimente und spannende Projekte, für die wir gerne Early-Bird-Konditionen bieten.
Was können wir für Sie bewegen?
Lassen Sie es uns herausfinden. Ob Meeting, Workshop oder Testprojekt - ich freue mich auf Ihre Anfrage.
Alwin Roppert
Inhaber & Geschäftsführer
Telefon 0 72 43 / 21 59 10
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